10 نکته برای علامت گذاری کارت امتیاز گلف به روش درست
10 نکته برای علامت گذاری کارت امتیاز گلف به روش درست

تصویری: 10 نکته برای علامت گذاری کارت امتیاز گلف به روش درست

تصویری: 10 نکته برای علامت گذاری کارت امتیاز گلف به روش درست
تصویری: لزبازی لیلا اوتادی چه لبی میگیره (نبینی از دستت رفته) 2024, نوامبر
Anonim
کارت امتیاز گلف متصل به فرمان گاری
کارت امتیاز گلف متصل به فرمان گاری

اگر در گلف مبتدی هستید، ممکن است در مورد برخی از کاربردهای کارت امتیازی، از جمله اساسی ترین آنها: حفظ امتیاز، مطمئن نباشید. حتی اگر مدتی است که بازی را انجام داده‌اید، روش‌های پیشرفته‌ای برای علامت‌گذاری کارت امتیازی وجود دارد که ممکن است برای آنها به یک دوره آموزشی نیاز داشته باشید (مانند حفظ امتیاز هنگام استفاده از نقص یا بازی با روش‌های دیگر امتیازدهی)..

دریابید که چگونه کارت امتیازی را برای 10 نوع مختلف امتیازدهی گلف، از بسیار آسان تا کمی مشکل، علامت گذاری کنید.

بازی پایه سکته مغزی

ساده ترین راه برای علامت گذاری کارت امتیازی ساده است. هنگام بازی استروک، تعداد ضرباتی را که روی سوراخی که به تازگی تکمیل کرده اید بشمارید و آن عدد را در کادر مربوط به آن سوراخ روی کارت امتیازی یادداشت کنید. در پایان هر نه سوراخ، ضربات را برای مجموع نه‌ها و نه‌های پشتی خود محاسبه کنید (اغلب به ترتیب با علامت‌های «خارج» و «در» مشخص می‌شوند، سپس آن دو عدد را برای امتیاز 18 سوراخ خود جمع کنید.

پرنده ها و باوگی ها (دایره ها و مربع ها)

برخی گلف بازها متوجه می شوند که در پخش حرفه ای گلف و در برخی از وب سایت هایی که کارت امتیازی بازیکنان تور دوباره ایجاد می شود، این کارت ها شامل حفره هایی هستند که مجموع ضربه ها دایره یا مربع شده است.دایره ها حفره های همتراز و مربع ها سوراخ های همتراز را نشان می دهند. نمره ای که نه دایره و نه مربع دارد، یک برابر است.

ما طرفدار این روش نیستیم، زیرا یک کارت امتیازی درهم ایجاد می کند. اما به خصوص برای افراد مبتدی و گلف بازان با معلولیت متوسط و بالا، این کار بسیار بی معنی است. پس از همه، اگر شما در این دسته بندی هستید، نمی توانید تعداد زیادی (یا احتمالاً هیچ) مرغی درست کنید. حتی ممکن است پارس های زیادی درست نکنید. کارت امتیازی شما پر از چیزی جز اعداد با مربع های دور آنها نخواهد بود.

اما چون این یک تور PGA است، برخی از گلف بازان دوست دارند این کار را به این طریق انجام دهند. بنابراین یک دایره نشان دهنده یک پرنده است، و یک نمره که دو بار دایره شده است نشان دهنده یک عقاب یا بهتر است. یک مربع نشان دهنده یک بوگی است، در حالی که یک امتیاز با دو مربع ترسیم شده در اطراف آن نشان دهنده یک بوگی یا بدتر است.

Stroke Play، ردیابی آمار خود

بسیاری از گلف بازان دوست دارند آمار خود را در حین بازی پیگیری کنند. آماری که معمولاً در کارت امتیازی نگهداری می‌شود عبارتند از: ضربه‌های فیرووی، گل‌های سبز در تنظیم، و ضربات زدن در هر سوراخ.

می توانید این دسته ها را در زیر نام خود در کارت امتیازی فهرست کنید. در مورد فاروی ها و سبزه ها، کافی است کادر هر سوراخی را که در آن موفق هستید علامت بزنید. ضربه Fairways به این معنی است که توپ شما در فیر وی در ضربه سه راهی شما قرار دارد. رنگ سبز در تنظیم یا GIR، به این معنی است که توپ شما در یک ضربه روی سطح 3، دو شوت در نقطه مقابل 4، یا سه شوت روی سطح 5 قرار دارد. ضربات ثبت شده در هر سوراخ فقط یک آمار شمارش است، بنابراین ضربات خود را در هر سوراخ بشمارید. بر اساس هنجار تور PGA، فقط توپ‌های روی سطح قرار دادن به‌عنوان پرتاب حساب می‌شوند. اگر توپ شما فقط از زمین خارج شده استسطح، در حاشیه، برای اهداف آماری به‌عنوان ضربه‌ای به حساب نمی‌آید، حتی اگر از توپگر خود استفاده کنید.

دو آمار دیگری که ما دوست داریم ردیابی کنیم، ضربات شن و ماسه هستند که از ۱۰۰ یارد به داخل گرفته شده اند. زمانی که از یک پناهگاه بالا و پایین می روید، یک ضربه شنی ثبت می شود (به معنی یک ضربه برای خارج شدن از پناهگاه پناهگاه، سپس یک توپ برای وارد شدن به سوراخ). امتیاز شما در سوراخ مهم نیست. حتی اگر روی سوراخ 9 می‌گیرید، اگر دو ضربه آخرتان نشان‌دهنده بالا و پایین رفتن از یک پناهگاه است، ذخیره شنی را بررسی کنید.

وقتی وارد ۱۰۰ یارد زمین سبز شدید، ضربات بازی شده خود را اضافه کنید. این منطقه امتیازدهی است، و بسیاری از گلف بازان با تمرکز بر ضربات داخل 100 یارد، در می یابند که فضای زیادی برای پیشرفت دارند.

بازی سکته مغزی با استفاده از معلولیت

به یاد داشته باشید، وقتی در مورد ضربه زدن به زمین گلف یا کارت امتیازی صحبت می کنیم، همیشه در مورد نقص زمین صحبت می کنیم، نه شاخص نقص. و برای مبتدیان واقعی که این را می خوانند، "سکته مغزی" یا "سکته مغزی" به این معنی است که نقص دوره شما به شما امکان می دهد نمره خود را یک یا احتمالاً چند ضربه در حفره های خاص کاهش دهید.

همیشه با علامت گذاری سوراخ هایی که روی آنها سکته می کنید شروع کنید. برای حفره هایی که نقص دوره شما روی آن ها استفاده می شود، یک نقطه کوچک در جایی در کادر ایجاد کنید. (ردیف «ناتوانی» کارت امتیاز به شما می‌گوید کجا ضربه بزنید. اگر نقص دوره شما 2 است، روی سوراخ‌های علامت‌گذاری شده با شماره 1 و 2 ضربه بزنید. اگر 8 است، سپس روی سوراخ‌هایی که از 1 تا 8 مشخص شده‌اند. کارت به روش مثال بالا، همچنین هر یک از آنها را تقسیم کنیدجعبه‌هایی با اسلش.

حرکات ضربه‌ای که روی هر سوراخ گرفته‌اید را همانطور که معمولاً انجام می‌دهید یادداشت کنید. امتیاز ناخالص (ضربه های واقعی شما انجام شده) بالاتر می رود. سپس، روی سوراخ‌هایی که در آن سکته می‌کنید، امتیاز خالص خود را (ضربه‌های واقعی منهای ضربه‌های نقص) زیر نمره ناخالص بنویسید.

وقتی مجموع را جمع کردید، دوباره نمره ناخالص خود را در بالا بنویسید و امتیاز خالص را زیر ناخالص بنویسید.

بازی سکته مغزی با هندیکپ کورس بیش از 18

در اینجاست که وقتی نقص دوره شما 18 یا بالاتر باشد، کارت امتیازی چگونه به نظر می رسد، به این معنی که در هر سوراخ باید یک ضربه بزنید، و گاهی اوقات دو ضربه روی یک سوراخ.

در این صورت، از آنجایی که در هر حفره هم نمره ناخالص و هم نمره خالص را یادداشت می کنید، اگر از روش "اسلش" نوشتن ناخالص صرف نظر کنید، کارت امتیاز شما بسیار مرتب تر به نظر می رسد و خواندن آن آسان تر خواهد بود. خالص را در همان کادر قرار دهید و امتیازات خالص خود را در ردیف دوم قرار دهید.

توجه کنید که ما هنوز کارت امتیازی خود را قبل از شروع دور با نقطه علامت گذاری می کنیم، که نشان دهنده تعداد ضربه هایی است که روی هر سوراخ انجام می دهیم.

بازی سکته مغزی وقتی کارت امتیازی شامل ستون «هندیکپ» باشد

ما تا این مرحله نه جلوی کارت امتیاز را نشان داده‌ایم، اما کارت بالا به نه پشتی برگردانده شده است.

به ردیف بالا نگاهی بیندازید. ستون با علامت "HCP" را می بینید؟ البته که مخفف "ناتوانی" است، و اگر این ستون در کارت امتیازی شما ظاهر شود، می توانید از روش نقطه، اسلش و دو امتیاز در هر سوراخ که در دو صفحه قبل دیده بودیم صرف نظر کنید.

اگر آن ستون نقص ظاهر شد، فقط خود را بنویسیدنقص دوره (در مثال ما، "11") در کادر مناسب. ضربات واقعی (امتیاز ناخالص) خود را روی هر سوراخ در طول بازی علامت بزنید، سپس ضربات خود را در پایان راند جمع کنید.

برای مثال، کل ضربات 85 و نقص دوره 11 بود. 11 را از 85 کم کنید و امتیاز خالص خود را 74 خواهید داشت.

Match Play

هنگام بازی در برابر گلف باز دیگری، کارت امتیازی خود را علامت گذاری می کنید تا وضعیت مسابقه را به صورت نسبی نشان دهید. این طور فکر کنید: مسابقه کاملاً مربع شروع می شود (مساوی) زیرا هیچ یک از گلف بازان هنوز برنده یک سوراخ نشده اند. بنابراین تا زمانی که بازی مساوی باقی بماند، کارت امتیازی خود را "AS" برای "تمام مربع" علامت بزنید.

هنگامی که شخصی برنده یک سوراخ شد، اگر سوراخ را از دست دادید، کارت را "-1" یا اگر سوراخ را بردید "+1" را علامت‌گذاری می‌کنید. این به این معنی است که شما در مسابقه به ترتیب ۱-پایین یا ۱-بالا هستید. فرض کنید شما 1-up هستید (بنابراین کارت امتیازی شما "+1" را نشان می دهد) و سوراخ بعدی را از دست می دهید. سپس به «ع» بازگشته‌اید. اما اگر شما 1-up هستید و سوراخ بعدی را برنده می شوید، کارت امتیاز شما اکنون "+2" را می خواند (برای 2-up در مسابقه).

اگر یک رشته طولانی از سوراخ ها نصف شود (گره خورده است)، شما همچنان همان چیزی را روی کارت امتیازی برای هر سوراخ می نویسید. به عنوان مثال، شما با یک سوراخ در شماره 5 هستید. بنابراین در کارت امتیازی شما سوراخ 5 را به عنوان +1 علامت گذاری کرده اید. پنج سوراخ بعدی نصف می شود. بنابراین حفره‌های 6 تا 10 نیز 1+ را در کارت امتیازی شما نشان می‌دهند، زیرا شما 1-بالا باقی ماندید.

همین اصول برای بازی تیمی اعمال می شود. نمونه ای از بازی با معلولیت در قسمت بعدی گنجانده شده استصفحه.

بازی مسابقه در برابر همتراز یا بوگی (و استفاده از هندیکپ)

بازی مسابقه در برابر همتراز یا بوگی مسابقه‌ای را توصیف می‌کند که در آن نه در برابر یک گلف‌باز همکار، بلکه در برابر خود همتراز یا خود بوگی بازی می‌کنید. در مثال بالا، مسابقه در برابر برابر است. این بدان معناست که اگر سوراخ را همتراز کنید، نصف شده‌اید. اگر پرنده هستید، سوراخ را برده اید (چون همتراز را شکست داده اید)، و اگر پرنده هستید، سوراخ را از دست داده اید (زیرا همتراز شما را شکست داده است). این یک بازی خوب برای انجام زمانی است که خودتان در کورس هستید.

در مسابقه بازی در مقابل همتراز، یا مسابقه بازی در برابر بوگی، استفاده از سیستمی از مثبت ها، منفی ها و صفرها برای نشان دادن حفره های برد، باخت یا مساوی به ترتیب رایج است. اگر ترجیح می دهید به روش AS، +1 و -1 که در صفحه قبل توضیح داده شد، همیشه از این سیستم برای نشان دادن کارت امتیاز بازی استفاده کنید.

اگر سوراخ نصف شد یک صفر (0) بنویسید. یک علامت مثبت (+) در صورت پیروزی در سوراخ. اگر سوراخ را گم کردید علامت منفی (-). در پایان راند، نکات مثبت و منفی را بشمارید تا نتیجه کلی را به دست آورید (اگر دو مثبت بیشتر از منفی دارید، آنگاه با امتیاز 2 به بالا، همتراز یا بوگی را شکست می دهید).

توجه داشته باشید که ما یک ردیف دوم روی کارت امتیازی بالا قرار داده‌ایم که نشان می‌دهد این مسابقه برابر همتراز با استفاده از هندیکپ انجام شده است. همان تکنیک هایی را که در صفحه درباره بازی سکته مغزی با معلولیت دیدیم، برای استفاده از معلولیت به کار ببرید. هنگامی که هندیکپ در جریان است، امتیاز خالص شما (امتیازی که پس از کسر هر ضربه نقص مجاز به دست می‌آید) در یک سوراخ مشخص است که تعیین می‌کند که آیا برنده یا باخته اید.

Stableford System

سیستم استیبلفورد یک روش امتیازدهی است که در آن گلف بازان بر اساس امتیازات خود نسبت به همتراز هر سوراخ امتیاز کسب می کنند. سیستم استیبلفورد روش امتیازدهی خوبی برای بازیکنان تفریحی است زیرا هیچ امتیاز منفی وجود ندارد. یک دوبلور یا بدتر از آن صفر ارزش دارد، اما هر چیز دیگری برای شما امتیاز کسب می کند. این متفاوت از استیبلفورد اصلاح شده است که در برخی از تورهای حرفه ای استفاده می شود، که در آن نکات منفی به چشم می خورد.

برای علامت گذاری استیبلفورد روی کارت امتیازی، استفاده از دو ردیف رایج است. استفاده از دو ردیف نشان‌گذاری کارت امتیازی را آسان‌تر می‌کند و بعداً خواندن آن را آسان‌تر می‌کند.

ردیف بالا امتیاز بازی stroke شما است - تعداد ضربه هایی که برای تکمیل سوراخ انجام دادید. ردیف دوم، امتیازات استیبلفورد است که در آن سوراخ به دست می آید. در پایان هر نه، امتیازات استیبلفورد خود را جمع آوری کنید، و در پایان 18، دو عدد نه خود را با هم جمع کنید تا امتیاز نهایی استیبلفورد را بدست آورید.

مقادیر امتیاز استفاده شده در Stableford در قوانین گلف تحت قانون 32 یافت می شود.

سیستم استیبلفورد با استفاده از معلولیت

برای استیبلفورد با معلولیت، با علامت گذاری کارت امتیازی شروع کنید، همانطور که برای بازی ضربات معمولی با استفاده از هندیکپ (با استفاده از نقطه و اسلش) انجام می دهید.

یک ردیف دوم به کارت امتیاز اضافه کنید و آن را با علامت "Stableford - Gross" علامت بزنید. سپس یک ردیف سوم با علامت "Stableford - Net" اضافه کنید. پس از هر سوراخ، امتیازات استیبلفورد خود را به ترتیب بر اساس ضربات ناخالص و خالص محاسبه کنید و امتیازات خود را در کادر مناسب قرار دهید. در پایان هر نه، امتیاز خالص استیبلفورد خود را جمع کنید، سپس در پایان راند برای خالص استیبلفورد ترکیب کنید.امتیاز.

می توانید، اگر ترجیح می دهید، فقط از دو ردیف استفاده کنید - یک ردیف بالا برای ضربه ها، و یک ردیف دوم برای خالص و ناخالص استیبلفورد. در این مورد، در ردیف استیبلفورد از اسلش‌ها برای تقسیم جعبه‌ها روی سوراخ‌هایی استفاده کنید که در آن‌ها ضربه‌ها را انجام می‌دهید (همانطور که برای بازی ضربه‌ای انجام می‌دهید).

توصیه شده: